Según Ars Technica, House House, estudio responsable de Big Walk, un juego cooperativo de exploración y puzles, ha reconocido de forma tardía un uso mínimo de inteligencia artificial generativa durante su desarrollo. La revelación ha desatado una polémica en la comunidad de videojuegos independientes esta semana.

El conflicto venía gestándose durante meses en grupos de discusión privados de jueces y miembros del jurado de los Independent Games Festival Awards. El lunes salió a la luz cuando 19 integrantes de un jurado de 50 y pico miembros firmaron un comunicado en el que declinan votar cualquier juego que use IA generativa en ningún ámbito.

Los jurados pidieron al IGF en conjunto que adopte para los próximos años una política firme contra la IA, que excluya cualquier juego con contenido generado por IA. Señalan un fuerte aumento de los envíos desarrollados con herramientas generativas y citan daños ecológicos, económicos, psicológicos y laborales.

Ese uso representa, según House House, bien por debajo del 0,1 % del código de Big Walk. Surgió de un error del motor Unity que ralentizaba el juego con sombras de longitud infinita; un ingeniero de Unity consideró que no había arreglo, así que el equipo consultó a un chatbot.

El chatbot sugirió una posible solución que los desarrolladores tuvieron que modificar bastante hasta convertirla en diez líneas de código del juego final. Un usuario de redes sociales sostiene, sin embargo, que el fallo se podía arreglar con un esfuerzo humano considerable.

Fuentes

  1. Ars Technica · Big Walk used AI to fix a bug. Now the indie gaming world is having a reckoning.